Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Цены на популярную электронику 1990-х в сегодняшних деньгах

В 1990-е годы на рынок выходили приставки четвёртого и пятого поколений, линейки PowerBook от Apple и ThinkPad от IBM, первые смартфоны и мобильные телефоны со сменными цветными панельками. Давайте обсудим, сколько эти устройства стоили тогда, и сколько их цена составляет в переводе на деньги 2016 года, вспомним первые Windows, первый коммерческий звонок в России по мобильной связи, консоли Game Boy и PlayStation, первый смартфон 1994 года.

Охватить весь спектр устройств, каждый гаджет 1990-х годов в отдельности невозможно. Но каждый может помнить какое-то устройство, с которым имел дело в то время – пожалуйста, делитесь ими и рассказывайте о них в комментариях.



Collapse )

Эволюция гоночных игр, часть 1

Многие из нас на своём опыте прочувствовали большую часть эволюции гоночных игр, начиная с Atari и Dendy и заканчивая последними Need for Speed. В этой статье мы рассмотрим первые шаги разработчиков игр в направлении создания лучших автосимуляторов.



История автосимуляторов началась в клубах с игровыми автоматами. Именно там зародились такие характеристики современных игр, как вид из кабины или сверху сзади, игра вдвоём и против компьютера, тактильный отклик при авариях.

Отдельно стоит сказать про экраны. Изображения на экран в играх, похожих на современные автосимуляторы, изначально проецировались с пластиковых подложек. Позже экраны в большинстве гоночных автоматов заменили на телевизионные. Такие аппараты так и называли в СССР – «автоматы игровые телевизионные». Например, в «Авторалли-М» телевизор лежал горизонтально внутри устройства. Давайте посмотрим на эволюцию игр через конкретные примеры.

Collapse )

Как появилась комбинация WASD

Для меня WASD — понятная на интуитивном уровне комбинация клавиш для игр. Но история могла пойти по другому пути, и мы бы получили EDSF или ASXC. Давайте узнаем, почему мы играем именно так.



Сегодня WASD кажется неизбежной и незаменимой комбинацией клавиш для игр. Как только в 3D-шутерах появилось управление мышью, стало сложно, во всяком случае правше, держать пальцы на стрелках. Клавиши в левой части клавиатуры более удобны, и там легче достать до Shift и Space. Но это сейчас WASD кажется оптимальным и единственно верным выбором, а двадцать лет назад мало игроков использовали эту комбинацию.

На заре шутеров не было единого стандарта управления клавиатурой, геймеры пытались самостоятельно подобрать оптимальный вариант. Разработчики игр ставили по умолчанию различные комбинации для движения, в том числе стрелки. Шутер System Shock в 1994 году предлагал ASDX. В Descent для движения вперёд и назад использовали AZ, а выглянуть из-за угла можно было с помощью QE. Геймеры пробовали и другие комбинации, вроде ZXCV и ESDF.

Общепринятому сегодня стандарту WASD потребовалось несколько лет, чтобы прочно войти в обиход игроков по всему миру. Неизвестно, кто именно первым начал использовать эту комбинацию, но очень весомый вклад в её популяризацию внёс один человек — Деннис «Thresh» Фонг, величайший игрок в Quake.

Collapse )

Ходите на квесты в реальности?

Квесты в реальности набирают обороты. Пару лет назад о них и не слышал никто, а сейчас можно легко с четырьмя-пятью друзьями за символическую сумму отлично провести время, разгадывая загадки, которые раньше были свойственны только играм-квестам и телепередаче "Форт Боярд". У вас тоже в голове эта музыка заиграла?

Отличный способ интересно провести время с друзьями - квест Миссия "Орион" от "Серьёзных игр". Здесь в команду входят до трёх человек, так что толпой придти не выйдет, к сожалению. По сюжету вы - межгалактическая исследовательская группа, которая исследует новую планету и натыкается на космический корабль. Подробнее говорить не буду, ибо спойлеры.


Так выглядит рубка в Миссии "Орион", фото не моё
Collapse )
P.P.S.
А вы любите такие квесты? На какие ходили? Рассказывайте!

История игровых приставок в рекламе. Часть 1: от Magnavox Odyssey до Super Nintendo

Оригинал на Хабре.

Тёплую ламповую Dendy мне подарили на новый год, когда мне было восемь лет. Половину ночи отец пытался присобачить её к телевизору, и ему это удалось! А позже ко мне в гости приезжал младший брат со спортивной сумкой, в которой возил Sony PlayStation и несколько дисков к ней...

Тема сегодняшнего поста - история игровых консолей в рекламе. Я добавил также видеоролики - в рекламе часто используется геймплей, который поможет понять всю атмосферу приставки. Мне пришлось разделить пост на две части, так как под катом - около 70 изображений и видеороликов.

Для затравочки - реклама тенниса для Sega Mega Drive.

image

Первое поколение


Magnavox Odyssey

Ральф Баер, Билл Гаррисон и Билл Руш создали прототип приставки «Brown Box». У него было два контроллера, игровой пистолет и шестнадцать переключателей. Баер в 1969-м смог договориться с Magnavox о производстве, и в 1972 году в продажу поступила Magnavox Odyssey. Картриджи являлись набором перемычек, включающих одну из игр, уже имевшихся в приставке.

Было продано около 330 тысяч экземпляров, стоила приставка в районе ста долларов.




Collapse )

Это интересно:
История Nintendo во главе с Хироси Ямаути
Управление движением в играх
История персональных компьютеров в рекламе. Часть 3: 1990-е
Советские персональные компьютеры

Ред Квест

 Побывать мне удалоь на самом АЗЛК, где цеха пустые огромны настолько, что можно в них не только на роликах кататься, но и на грузовиках, автобусах и даже, я думаю, танках; где звук от чиха распространяется со скоростью звука от чиха, так что чих очень хорошо слышно. Но это все лирика, теперь вопрос - зачем я там побывал?

А для того, чтобы узнать побольше о Red Quest. Узнал, да. Много-много-много-много-много букв.



Там было шампанское, виски, водка. Там были соки и сырое мясо. Там была паста с семгой. Но это все уже после того, как нам рассказали со сцены о целях, ради которых МТС и НТВ создали ИГРУ. "Игры кончились - игра началась". Чуть-чуть об этом подробнее, а внизу - самое интересное - гипноз от Вержбицкого. После чего - фотографии.

Red Quest - само собой, квест. Сразу напоминает другой известный квест. Но фишка-то в том, что благодаря этому обычному квесту МТС смогли завоевать 35% целевой аудитории - то есть в молодежном сегменте они феерично круты. Но хотят, само собой, больше. В 2,5 раза. Для того было придумано еще одно шоу - Игра.

Премьера Игры состоялась в воскресенье в 23:55 сразу после Глухаря на НТВ. Я это шоу буду смотреть не по телеку, а в сети. И смотреть буду только из-за того, что одним из его ведущих выступает Виктор Вержбицкий - Самый Главный Злодей.

Фишка шоу - управление аватарами. Две команды получают по экстра-мега-звезде вроде певицы Саши или какой-нибудь Ксении Бородиной, или Тимура Родригеса, или Павла Воли. Экипируют, значится, данных подопытных кроликов, и начинают ими управлять. Те бегают, падают и прыгают в подушки.

Зрители тем временем занимаются тем же, но с командами-участницами: дают или отбирают баллы, придумывают испытания и вообще чувствуют себя повелителями планеты. *муахаха*

Ну, и самое главное - ролик с Виктором Вержбицким. Остальное на его фоне просто как-то меркнет. Под катом - фотографии и интересные факты


Collapse )

Синдром Дюка Ньюкема (Doom, CS, etc)

Этот парень страдает от довольно необычного недуга - от синдрома "шутера от первого лица". Звучит смешно, но на самом деле - неприятное это заболевание, сильно мешающее в повседневной жизни. Ему сложно подняться на бордюр, он не может просто смотреть по сторонам - правая рука для него является неким направляющим, необходимым для того, чтобы куда-либо посмотреть. Иначе он просто не может.

Посмотрите лучше сами - все поймете. Не завидую я этому парню.

Нашёл клёвые обои для рабочего стола

Нашёл клёвые обои для рабочего стола!

Специально для f_u_ll_m_oo_n и kvakkvak - обои из мультфильма "Труп невесты"


Специально для noblackman - Симпсоны!


Картинки - кликабельны)

А себе я на рабочий стол поставил эту - на тему покера! (Кстати, я скоро скомпоную информацию и напишу пост в стэнд-элоун блоге на тему покера)